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育碧立项《刺客信条》网游,由蒙特利尔和魁北克工作室共同开发

《刺客信条》系列也要出网游了。

彭博社记者Jason Schreier今天在一篇文章中爆料称,育碧正在开发一款量级庞大的《刺客信条》服务型游戏,代号为《刺客信条:无限》(Assassin’s Creed Infinity)。《刺客信条:无限》是一个大型在线平台,在游戏发布几个月甚至几年后还会继续成长。

彭博社指出,虽然历代《刺客信条》游戏都将背景设定在单一的特定历史时期,但《刺客信条:无限》的背景会跨越多个不同的年代。

育碧也发表了一篇博客文章,证实《刺客信条:无限》处于开发阶段,由育碧蒙特利尔工作室(曾主导开发《刺客信条:起源》《刺客信条:英灵殿》)和魁北克工作室(《刺客信条:奥德赛》)联合打造。

“我们深信,与其继续将接力棒从一款游戏传给下一款游戏,我们有机会以一种更具协同性的方式推动育碧最受玩家喜爱的游戏品牌之一迈上新台阶。我们不再以工作室为中心,而是会更重视人才和领导团队,无论他们在育碧处于哪个位置。”文章写道。

“最重要的是,《刺客信条》系列的历代作品都是由成员拥有不同背景和观点,文化多元的团队开发的。这些团队影响了我们对游戏内角色、地点和文化的描述......虽然我们知道仍有改进空间,但我们认为,这种新结构将让我们能够确保为游戏塑造多元化的角色,符合玩家们的预期。”

按照Schreier的说法,育碧很可能需要花几年时间才能完成《刺客信条:无限》的开发。另外,开发团队也面临着一些问题,因为几位去年被指控骚扰的管理人员仍然身居高位,参与了这个项目,其中包括被育碧任命为《刺客信条:无限》项目负责人的Marc-Alexis Côté。

在Gamasutra去年发表的一篇文章中,Côté被几名受访者指责在育碧魁北克工作室对其他高管骚扰员工的行为睁一只眼闭一只眼,没有采取任何行动,“助长了不良的职场文化”。

育碧的一位女发言人对此表示:“任何被指控并留在育碧的员工都已经受到了第三方的严格审查,要么被免责,要么就接受了适当的纪律处分。如果调查结果表明某名员工应当被解雇,那么他/她就无法继续为育碧工作。”

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